Rulo shakllantirish uskunalari yetkazib beruvchisi

30+ yildan ortiq ishlab chiqarish tajribasi

2019-yilning eng so'nggi dizayni 915 mm po'latdan yasalgan polga metall taxtali iskala rulosini shakllantirish mashinasi

So'nggi sarguzashtingizdan so'ng, siz Nyu-Yorkdagi garov agentligini boshqardingiz va joylashdingiz. Anna Mari sizni ofisingizda kutmoqda, u sizdan yordam so'raydi. U qo'lyozmaga murojaat qildi. Keyin ba'zi bezorilar paydo bo'lib, otishma boshlashadi va sizni va Annemarini ofisingizda qolib ketishadi. Siz bu yerdan chiqish yo'lini topishingiz kerak.
O'ng burchakdagi GOLF CLUB-ga qarang va GOLF CLUB-ni oling. Chapga bir necha qadam tashlang. Devorga qaragan poldagi karnaylarga qarang. Orqa devordagi eshikni tekshiring, so'ngra o'tish uchun golf klublaringizdan foydalaning. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1001;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(oyna. ezaslEvent);
Eshikning chap tomonidagi hujjatlar kabinetiga qarang. Eshikni to'sib qo'yish va gangsterlarning ichkariga kirishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni itaring. To'ldirish kabinetiga ko'taring, keyin shiftdagi teshikdan sakrab o'ting. Anna Mari sizni kuzatib bormoqda.
Annmari sizga o'z qo'lyozmasi haqida ko'proq ma'lumot beradigan kesilgan sahnani tomosha qiling. Lift harakatlana boshlaydi. Banditlar sizni topishga harakat qilmoqda va siz ularni to'xtatishingiz kerak. Annemari beixtiyor eshikni ochiq ushlab turdi, shunda olomon ichkariga kira olmadi, lekin u eshikni abadiy ochiq qola olmadi. Siz unga yordam berishingiz kerak. Lift eshiklari ostida bo'sh joy bo'lgan golf klublaringizni ochiq saqlash uchun foydalaning.
Xonani o'rganing va yuqori o'ng burchakda kaputni qoplaydigan panjarani toping. Uni tortib olishga harakat qiling, lekin u ishlamayapti. Inventarizatsiyangizda panjara bilan Annamari belgisidan foydalaning. U sizga devordan panjara olib tashlashga yordam beradi. Kaputni tekshiring va uning atrofidagi devorlar qulab tushayotganiga ishonch hosil qiling. Egzoz fanini devordan tortib oling. Endi egzoz fanini lift tomon harakatlantiring. Kaputni mahkamlash/bo'shatish uchun o'ng tugmasini bosing. Egzoz fanini lift eshigi ostidagi uyaga o'tkazing. Endi lift hech qaerga ketmaydi. Lift eshigi ostidagi bo'shliqdan golf klublarini olib tashlang.
Devorga bog'lash uchun o'ngdagi maydonni bosing, so'ngra yong'in zinapoyasiga yetguncha o'ngdagi tor to'siqni kuzatib boring. Devordan chiqish uchun o'ng tugmasini bosing, keyin tomga chiqish uchun narvonni bosing. Tomga chiqing.
Uyingizda, o'ngga bir necha qadam tashlang va tomning o'rtasida joylashgan zinapoyaga yaqinlashing. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, platformaga chiqing. Platforma bo'ylab yuring va zanjirni bo'shatish uchun platformaning o'ng chetiga bosing. Endi platforma ostida osilgan zanjirga qarang va uni ushlab olishga harakat qiling, lekin u unga etib bormaydi. Uni ushlash uchun platforma ostidagi zanjir bilan GOLF CLUBdan foydalaning. Keyingi binoning tomiga sakrab chiqqaningizda kesilgan sahnani tomosha qiling.
Siz Annemarini o'sha tomga qanday olib chiqishni aniqlab olishingiz kerak. Bir necha qadam orqaga qayting va ustunning orqasidagi ikkita tutqichga qarang. Ular aylanadigan rulman nurlari uchun ishlatiladi. Chapdagi tutqich singan, bu haqda tashvishlanmang. Nurni aylantirish uchun o'ngdagi tutqichdan foydalaning. Annemarining nurlar orasidan o'tishini tomosha qiling va kesilgan sahnangizga qo'shiling.
Omborga kirganingizda kesilgan sahnani tomosha qiling. Chapga bir necha qadam tashlang. Yuqoriga sakrash uchun taxta ustidagi devordagi maydonni bosing va to'siqni ushlang. Shimi bir oz orqaga chekindi. Chapdagi trubani tepangizdan oling - u chiqariladi. Keyingi tokchaga yetguncha yana qoching. Erga tushish uchun polga bosing.
Zamindagi bo'shliqqa chapga boring. Bo'shliqdan sakrash uchun chapdagi polga bosing. Devorga chapga boring. Uni quchoqlash uchun devorga teging. Endi polning keyingi qismiga yetib borguningizcha, chapga bir dyuym yuring. Devorlardan uzoqroq turing. devordagi teshik orqali.
Bino tashqarisidagi bu burchakdan siz darvozalar zanjirlanganligini ko'rishingiz mumkin. Eshikdan STRINGni olib, yana binoga kiring.
Eshikni yoping va qulflangan holda ushlab turish uchun murvatni harakatlantiring. Eshikni o'ng tugmasini bosing va tishli belgini tanlang. Siz eshikni tepib, uni qulab tushasiz va Annemari uchun ko'prik qurasiz. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position( div-gpt-adventuregamers_com-lage-leaderboard-2-0′);
Agar siz bino tashqarisida bo'lsangiz, ichkariga qayting. Zinadan pastga tushing, birinchi qavatga ko'taring. O'ng tarafdagi eshikni ochishga harakat qiling, lekin boshqa tomondan uni nimadir to'sib qo'yadi. Boshqa chiqish yo'lini topish kerakdek tuyuladi. 1-qavatga chiqish uchun 1-qavatga chiqing. Eshik orqali chiqing.
Chapga, pol bo'ylab, xonaning oxirigacha boring. Xonaning chap tomonidagi poldagi zanglagan quvurlarga qarang. Kalitning yoniga, chap devorga qarang.
To'xtatuvchini ishlatishga harakat qildim, lekin u "ON" holatiga qaytdi. Buzilgan polga qaytib, siz kelgan eshikdan o'tib, keyin o'ngga, rampadan pastga tushing. Sizning oldingizda yog'och nurni ko'rasiz.
Oldingizda yoki oyoq ostidagi taxta ustiga bosing. Siz o'zingizni pastga tushirasiz, shunda siz polning chetiga osilgansiz. Pastki qavatga tushing. O'ngga bir necha qadam tashlang, so'ngra jonli kabellarni ko'rmaguningizcha taxtalarni kuzatib boring. Stobart buvisining hikoyasini eshitish uchun kabelni bosing. Yaxshisi, ulardan uzoqroq turing!
Chapga buriling va Annemari kutayotgan joyga qayting. Osilgan polga bosing va o'zingizni polga torting.
Chapga buriling, pol bo'ylab, zanglagan quvurlarga qaytib, o'zgartiring. Inventarizatsiyangizdagi Annamari belgisidan va kalitdan foydalaning (agar siz quyida jonli kabelni ko'rmagan bo'lsangiz, bu ishlamaydi). U siz uchun kalitni bosadi.
O'ngga, xona bo'ylab, jonli kabelga qayting. Endi Anna-Mariya kalitni bosadi va kabel endi quvvatlanmaydi. Eshik oldida katta sandiqni ko'rmaguningizcha, pol bo'ylab kabellarni kuzatib boring. Ko'chirish uchun maydonni bosing. Siz avtomatik ravishda eshikni ochasiz, bu esa Anmariga sizga qo'shilish imkonini beradi.
To'g'ri xavfsizlik panjurlariga o'ting. Xavfsizlik panjurlarini ko'tarishga harakat qiling, lekin sizda etarli kuch yo'q. Inventarizatsiyangizda Annamari belgisidan foydalaning - u xavfsizlik panjurlarini ochishga harakat qiladi, lekin u ham qila olmaydi. Xavfsiz panjurning o'ng tomonidagi tutqich yordamida ularni o'rang. ishlayapti. Biroq, agar siz tutqichni qo'yib yuborsangiz, xavfsizlik eshigi yana pastga tushadi. OK, himoya qopqog'ining o'ng tomonidagi tutqichi bilan ANNE-MARI ICON-dan foydalaning va undan panjurni ochishini so'rang. Endi Annemari o'tib ketayotganda ularni ochiq tutish uchun xavfsizlik panjurlarini bosing. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ehtimol, siz garov idorasidagi bezorilardan qochib qutulgansiz... lekin siz haligacha o'rmondan chiqmagansiz. Zalga kirganingizda, Enmari boshqa bezorini tanidi. Buning ustiga, u hamyonini yo'qotib qo'ydi, unda mehmonxona xonasining kaliti bor edi - 23-xona. Demak, u tashqarida xiyobonda yashiringan holda uning xonasiga kirish yo'lini topish kerak.
Orqa devordagi telefon kabinalaridan foydalanishga harakat qilib ko'ring - oh, ular faqat pul to'laydigan mijozlar uchun. Old stolda Alfonso bilan gaplashing va barcha dialog mavzularini yakunlang. Alfonso sizga Nyu-Yorkdagi mehmonxona uchun flayer beradi. Mehmonxona telefon raqamini inventardagi NEW YORK HOTEL FLYER-ga qarang. Shisha bo'lak orqasidagi CHIRG'Ani tekshiring. Alfonso bilan yana gaplashing, zajigalka haqida so'rang va bilingki, undan qolgan yagona narsa - otasini eslatuvchi narsa. Chapga bir necha qadam yuring va bobo soatiga qarang, bobo soatidan foydalanishga harakat qiling. Alfonso unga tegmaslik haqida ogohlantiradi. Chapdagi suv dispenseridan foydalanishga harakat qiling, lekin u buzilgan. Chapga bir necha qadam yuring va siz o'g'irlikka qarshi eshikni ko'rasiz. Eshikni ochishga harakat qiling - u qulflangan va undan o'tish uchun sizga kalit karta kerak bo'ladi. To'g'ri dam olish zonasiga boring. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0');
míngìjíif(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])d(__ez_fa) div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0');
Bir yigit, Thelwell Minster, bu haqda kitob o'qiydi. U bilan gaplashing va barcha dialog mavzularini yakunlang. Siz u g'oz rasmini sotib olish uchun kelganini bilib olasiz. Kitobini ko'zdan kechirar ekan, u sahifalar orasiga yashiringan kalit kartani topadi. Kalit kartani olishga harakat qiling, lekin oxirida siz bu odamni baxtsiz qilasiz. O'ng tarafdagi sigaret mashinasiga qarang va undan foydalanishga harakat qiling, lekin u buzilgan. O'ng tarafdagi ichimlik avtomatini tekshiring, undan foydalanishga harakat qiling va u buzilgan. O'ngdagi eshikni oching, o'ting va hammomga kiring.
Inventarizatsiyangizdan PDA-dan foydalaning va quyidagi variantlarni tanlang. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Alfonso javob berganida, suhbat mavzusini tugating. Siz Alfonsoni aldab, Selvellga qo‘ng‘iroq qilayotganini aytasiz. Telvell (mavjud bo'lmagan) telefoniga javob berayotganda hammomdan chiqing. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Selvell uning qo'ng'irog'iga javob berish uchun borganida, u kitobni stol ustida qoldirdi. HOTEL KEY CARDni olish uchun kitobni tezda oling. Selvell qaytib kelguniga qadar ko'p vaqtingiz yo'q. Endi chapga buriling va qabulxonaga qayting.
Xavfsizlik eshigiga chapga boring. Xavfsizlik eshigi yonida elektron kartani o'quvchi qidiring. Xavfsizlik eshigini ochish va zinapoyaga eshikdan o'tish uchun elektron kartani o'quvchi bilan HOTEL KEY CARD-dan foydalaning.
Anna Mariya sizga qo'ng'iroq qilmoqda. U o‘t o‘chirish yo‘lagida tiqilib qolgan va olomon uni topishi vaqt masalasidir. U sizning xonasiga kirib, uning uchun hammom oynasini ochishingizni xohlaydi. Yuqoriga ko'tariladigan zinapoyada sariq "Fumigatsiya haqida ogohlantirish" belgisini qidiring. Zinapoyadagi o'lik qo'ng'izlar to'plamini ko'rib chiqing, keyin o'lim qo'riqchisi qo'ng'izini oling. Pooh!
Chapga o'ting va barcha mehmonxona xonalari koridoriga kiring. Siz farroshning shkafidan taqillagan ovozni eshitasiz (chapdagi birinchi eshik), lekin bezori unga e'tibor bermaslik haqida ogohlantiradi. Farroshning shkafini ochishga harakat qiling, lekin siz undan uzoqroq turishingiz haqida yana ogohlantiriladi.
Koridorga chiqing. O'ng tarafdagi stol ustidagi vazaga qarang, gullar butunlay quruq. O'ngdagi so'nggi xonaga - Anna Mariyaning xonasiga kirishga harakat qiling, lekin xonani qo'riqlayotgan banditlar sizni to'xtatadi. Shiftdagi sprinklerlarga e'tibor bering - ular juda ko'p suv purkashlari mumkin! Yo'lak oxiridagi derazaga boring.
Derazadan tashqariga qarang - u binoning jabhasiga qaraydi. Oynani oching. Kaltakchiga yoqmaydi, lekin baribir ochasiz. Yo'lak bo'ylab yuring va zinapoyaga qayting.
Eshik yonidagi elektron kartani o'quvchi orqali HOTEL KEY CARD-dan foydalaning. Eshikdan o'ting va zalga qayting. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Qabulga boring, Alfonso bilan gaplashing va barcha dialog mavzularini yakunlang. Bobo soatiga chapga o'ting. Bobo soatida DEATH WATCH BEETLE dan foydalaning. Alfonso bilan yana gaplashing va unga qo'ng'iz haqida gapirib bering. Alfonso sevimli bobosi soatini tekshirishga shoshildi. U yo'q bo'lganda, o'ng tarafdagi shisha lyukni tezda oching va ziyofat stolidan OG'IRGANni oling. Endi xavfsizlik eshigiga chapga boring.
Xavfsizlik eshigini ochish va zinapoyaga eshikdan o'tish uchun elektron kartani o'quvchi bilan HOTEL KEY CARD-dan foydalaning. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div-) gpt-adventuregamers_com-leader-2-0');
Zinadan 1-qavatga chiqing. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0');
Deraza oldiga keling. Derazalarni ochishdan oldin bezori Elvis raqsini boshlashini kuting. Endi stol ustidagi quruq o'simliklarga yaqinlashing. Oynani yopish uchun banditlar. ushbu imkoniyatdan foydalaning. U sizdan yuz o'girganida, purkagich tizimini faollashtiradigan olovni qurish uchun engilroq va quruq uskunadan foydalaning. Qaroqchilar yashirinishga yugurdilar. O'ngdagi oxirgi eshikni oching va 23-xonaga kiring.
Xona o'g'irlangan! Deraza yonidagi seyfni tekshirib ko'rsam, u bo'sh edi. Ular Anna Mariyaning qo'lyozmasini olib ketishdi. Bir necha qadam tashlang va poldan MEHMONXONA XONASI dastagini oling. Chapdagi hammomga kiring.
Banyoning oxiridagi paneldagi egzoz foniyiga qarang. Paneldagi boshqaruv tugmachasini tekshiring va egzoz fanini o'chirish uchun boshqaruv tugmasidan foydalaning. STRING ni egzoz faniga ulang, so'ngra egzoz fanini qayta yoqish uchun boshqaruv tugmasidan yana foydalaning. Anna Mariyaning kesilgan sahnalarini ko'ring. Anna Mariya bilan gaplashing va suhbatlar zanjirini to'ldiring. Bu yerda hech narsa qila olmaysiz, shuning uchun xonani tark eting.
Bir necha qadam pastga tushing va yana farrosh ayolning ofisiga qarang - chap tomondagi birinchi eshik. Lekin liftda kuzatib turgan bezorilar eshikdan uzoqroq turishni aytadi. Eshik yonidagi raqam panelini tekshiring. Siz kodni bilmasligingiz achinarli. Farroshning shkafi eshigidagi NEW YORK HOTEL FLYER-dan foydalaning. Shkaf eshiklari PEN FROM HOTEL ROOM tozalagich bilan. Eshikdan tashqarida qadam tovushlarini eshitasiz, keyin polda "NEW YORK HOTEL FLYER" va "HOTEL ROM HANDLE" yana paydo bo'ladi. Ushbu ikkita elementni oling. Raqam - 5837X - Nyu-York mehmonxonasi uchun flayerda chizilgan edi. Farroshning kabinet eshigi yonidagi raqamlar panelidan foydalaning. Siz eshikni ochib, yo'qolgan kotibani topasiz, u shkafga qulflanganidan unchalik xursand emas. Uni kim ayblashi mumkin? Siz avtomatik ravishda ofisingizga qaytarilasiz. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Bechora Virjil bilan kesilgan sahnani tomosha qiling. Binongiz talon-taroj qilindi! Virjil bilan gaplashing - u musiqa pleyeri ishdan chiqqanidan g'azablangan va u butun musiqasini yo'qotgan. Yuqoriga chiqing va ofisingizga kiring.
Bir necha zinapoyaga chiqing va stol ustidagi italyan sigaretlariga qarang. G'alati. Sizning ofisingizda hech kim chekmaydi. Masalan, italyan sigaretlarini olaylik. Pastga tushing va ofisingizni tark eting. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0');
Sizni saqlab qolgan administrator va politsiyachi kutib oladi. Administrator Xuanita bilan gaplashing va barcha dialog mavzularini yakunlang. Politsiya bilan gaplashing va barcha suhbat mavzularini yakunlang. Politsiyaga italyan sigaretlarini ko'rsating. Politsiyachi bilan yana gaplashing va suhbatni yakunlang. Alfonso bilan gaplashing va barcha dialog mavzularini yakunlang. O'ngga boring va mehmonxonadan chiqing.
Peshtaxta ortidagi Chiko Garellaga e'tibor bering. Peshtaxta orqasidagi devorga osilgan qonli apronga e'tibor bering. Chiko bilan gaplashing va barcha dialog mavzularini yakunlang. Siz uning sigaret chekishni orzu qilayotganini tushunasiz, shuning uchun unga ofisdan topgan italyan sigaretlarini bering. Soʻralganda tranzaksiya sifatida SALAMI ni tanlang. Endi do'konni tark eting.
Chikoni derazadan ko'rishingiz uchun devorga, yog'och taglik ostida turing. Bir daqiqa kuting. Chikoni do‘kon orqasidagi ko‘k eshikdan chiqayotganini ko‘rsangiz (u chekishga ketyapti), tezda salam do‘koniga yana kiring.
Siz avtomatik ravishda apron kiyasiz. Bu sizni aralashga qo'yadi, shuning uchun siz joyni erkin o'rganishingiz mumkin. Erning pastki qismiga o'ting va chap tarafdagi rampadan chiqing. Yuklash joyidagi metall panjurni ochishga harakat qildim, lekin u qulflangan edi. Qo'riqchini ko'rmaguningizcha rampadan pastga tushing. Soqchilar bilan suhbatlashing va suhbat mavzularini to'ldiring. Pastga tushing va muzlatgichga o'tiring.
Yuk mashinasida burchakdagi muz uyumiga qarang. U eriy boshlaydi. Muzlatgichdan bir oz muz oling va yana yuk mashinasidan chiqing.
Agar xohlasangiz, zavodni o'rganing. Yuqoridagi simdan osilgan cho'chqaga e'tibor bering. Tayyor bo'lgach, orqa devordagi eshikdan o'ting.
Xonaning yuqori o'ng burchagiga, konveyer tasmasi qarshisiga o'ting. Devorga osilgan olovli adyolga qarang, olovli adyolni olib tashlang. Endi chapga bir necha qadam tashlang va eshikdan yuqoriga chiqing.
Hozircha ko'k eshikni e'tiborsiz qoldiring. Chapga bir necha qadam yuring va siz suyak sindirishini ko'rasiz. Kalit uyasida bir qator xavfsizlik kalitlari osilgan, shuning uchun xavfsizlik kalitini mashinadan olib tashlang. Bir necha qadam yuqoriga ko'taring.


Yuborilgan vaqt: 2022 yil 16 dekabr