Rulo shakllantirish uskunalari yetkazib beruvchisi

30+ yildan ortiq ishlab chiqarish tajribasi

Yuqori tezlikda ishlaydigan sovuq rulonni shakllantirish mashinasi uchun mashhur dizayn

Bo'ron ko'tarilmoqda. Minglab geymerlar hukumat va mudofaa sohasida o'qitish, ta'lim va tahlil qilishning an'anaviy modellarini buzish uchun harakat qilmoqdalar. Bir necha mamlakatlarda ommaviy harakat kuchaydi va Fight Club International deb nomlangan qo'shma korxona orqali fuqarolik va harbiy o'yinchilar milliy xavfsizlik muammolarini hal qilish uchun nima qilishlari mumkinligini ko'rsatish uchun tijorat texnologiyalari bilan tajriba o'tkazmoqda. Ammo texnologiya dasturning markazida bo'lsa-da, uning asosiy maqsadi madaniyatni o'zgartirish bo'lib, tarixni chuqur his qilish va mustahkam byurokratiya bilan harbiy tashkilotlarda oson ish emas.
Transformatsion texnologiyalarni qo'llashdagi umumiy to'siq bu foydalanuvchilarning tasavvurlari yoki boshqacha aytganda, foydalanuvchilarning o'zlarining haqiqiy tasavvurlaridan foydalanishga tayyorligidir. "Jang missiyasi" deb nomlangan konstruktiv simulyatsiyada "Jang klubi" ning dastlabki sinovlari harbiy tayyorgarlikdan o'tmagan fuqarolik o'yinchilar ko'p yillik tajribaga ega ofitserlardan ustun ekanligini ko'rsatdi. Harbiy o'yinchilarning aqli cheklangan, dogmatik ravishda dogmaga yopishadi. Ularning achinarlisi shundaki, ular qaror qabul qilish tezligi intuitiv va malakali o'yinchilarnikiga qaraganda sekinroq ekanligini aniqladilar.
Ittifoqchilarning Tezkor reaktsiya kuchlarida bu o'zgarishlar qila boshladi. Yaqinda Qirollik dengiz floti leytenant qo'mondoni an'anaviy jangovar o'yinlarga qo'shimcha ravishda jangovar missiyalarni o'z zimmasiga oldi va potentsial razvedka jangi jangovar o'yin stsenariysida qanday ko'rinishi mumkinligini aniqroq o'rgandi. Bunda ofitser korpus razvedkasidagi nomuvofiqlikni aniqladi, bu esa korpusni rejalashtirishda zaruriy o‘zgarishlarga olib keldi. Askarlar o'yinlar uchun tajribaviy o'rganish orqali jangovarlikni o'rganish orqali ko'proq moslashadi.
Katta byudjetlari va dunyodagi yetakchi ilm-fan va texnologiyaga to‘g‘ridan-to‘g‘ri kirish imkoniyatini hisobga olgan holda, G‘arb harbiy kuchlari zamonaviy hisoblash, ma’lumotlarni qayta ishlash va sun’iy intellekt sohasidagi yutuqlardan foydalanish uchun eng yaxshi holatda. Biroq, ular bir xil darajada muhim to'siqga duch kelishadi: konservativ institutsionalizm. Ushbu qurolli kuchlar duch keladigan muammolar milliy xizmatni yanada samarali kelajak uchun mo'ljallangan transformatsion imkoniyatlar bilan o'zgartirishning katta ijtimoiy muammosini aks ettiradi.
O'z o'tmishini harbiylardan ko'ra chuqurroq tushunadigan institutlar kam. Yosh ambitsiyali harbiy rahbarlar o'zlarining tarix kitoblariga murojaat qilib, rahbarlik nimani anglatishini tushunishga harakat qilishadi. Misollar turlicha bo'lishi mumkin, lekin mavzular o'xshash: jang maydonida bo'lish, o'rnak bo'lish, izdoshlarini so'z va ish bilan ilhomlantirish, fidokorona yordam berish.
Agar bularning barchasi o'zgargan bo'lsa-chi? Bunday chuqur tarixiy ildizlarga ega muassasa zamonaviy texnologiyalarning buzuvchi kuchiga qanday moslashadi? Sizning DNKingiz o'tmish va byurokratiya tomonidan kishanlangan bo'lsa, startap madaniyatini qanday qabul qilasiz?
Bugungi harbiylar texnologik taraqqiyotning buzg‘unchi salohiyatiga og‘zaki xizmat qilib, o‘zlarining kasbiy leksikoniga “harbiy inqilob” kabi atamalarni kiritadilar. Ammo qancha harbiy rahbar o'zlarini (yoki ular o'sib-ulg'aygan tashkilotlarini) eskirgan qilish uchun ovoz berishadi? Shaxsiy eskirish qo'rquvi umuman o'zgarishlar uchun institutsional to'siqdir. Frederik V. Teylor 20-asr boshlarida Amerika sanoatiga qilgani to‘siqsiz texnologiya harbiylar uchun ham shunday qiladi: agar u biznes uchun muhim bo‘lmasa, sizga boshqa hech narsa kerak emas. Agar bu jarayon sanoatda amalga oshmaganida, AQSHda sanoat ishlab chiqarishining eskirgan va hayotga mos kelmaydigan modeli, demak, iqtisodiyoti keskin zaiflashgan holda qolar edi. Shunga o'xshab, agar eskilik qo'rquvi armiyada bunga to'sqinlik qilsa, natijada eskirgan, etarli bo'lmagan kuch paydo bo'ladi - juda sekin va o'z dushmanlari bilan birga bo'lish uchun samarasiz.
Inson omili texnologiyaning eng katta cheklovidir. Tegishli ortiqcha yuk bardoshliklarini hisobga olgan holda, UAVlar boshqariladigan samolyotlardan ustun bo'lishi mumkin. Hisob-kitoblarga ko‘ra, zamonaviy o‘zi boshqariladigan avtomobillar oddiy haydovchilarga qaraganda 70 foizga xavfsizroq. Zamonaviy yer sensorlari tasvir va naqshlarni odamlarga qaraganda yaxshiroq aniqlaydi. 30 ming dollarlik dron 12 million dollarlik boshqariladigan kuzatuv mashinasidan ko'ra ko'proq yerni o'rgana oladi. Biroq, ushbu texnologiyalarni to'liq qo'llashni istamaslik odamlarning odamlar bilan muloqot qilishdan zavqlanishidan kelib chiqadi - bu sub'ektiv zaiflik odamlar atrofida qurilgan muassasalarda keskin seziladi. Top Gun: Maverikda kuchli hikoyalarga guvoh bo'ling.
Odamlar-chi? Tetikni tortib olish insoniy qadriyat emas, balki tetikni bosish yoki bosmaslik haqidagi hukmdir. Strategik kontekstni baholash, oqibatlarni baholash va axloqiy mulohaza yuritish insondir. Sun'iy intellekt kabi texnologiyalar odamlardan buni davom ettirishni talab qiladi, lekin tezroq va yaxshi natijalar beradi. Buyuk Britaniyaning Fight Club jamoasi Buyuk Britaniyaning Mudofaa fanlari va texnologiyalari laboratoriyasi bilan hamkorlikda robototexnika va uchuvchisiz platformalar jang maydoni dinamikasini o‘zgartirayotgan tez sur’atlardagi urushda o‘yinlar inson samaradorligini qanday oshirishi mumkinligini o‘rganmoqda. Birinchi dalillar harbiylarning bunday jangga tayyor emasligini ko'rsatadi. Bu tez va halokatli, murakkab girdoblarga qarshi kurashish uchun yangi tuzilmalar va qobiliyatlarni talab qiladi.
Yaxshiroq robotlardan tashqari, harbiylar murakkab moslashuvchan tizimlarni tezroq va aql-idrok bilan boshqara oladigan yaxshi odamlarga muhtoj. Biz sensorlar bilan to'ldirilgan jang maydonida qobiliyatlarni muvofiqlashtirish va effektlarni muvofiqlashtirishga qodir zamonaviy Ander Wigginsni topishimiz va ishlab chiqishimiz kerak.
O'yinchilar haqida nima deyish mumkin? Xo'sh, ular yordam berishi mumkin. Agar o'tgan asr kino va harakatlanuvchi tasvirlar kuchi bilan belgilangan bo'lsa, yigirma birinchi asr bu chiziqli media tajribalarini o'yinlarning interaktiv kuchi bilan almashtirdi. O'yinlar kuchli hikoyalar, tajribalar va eng muhimi, ma'lumotlarni yaratadi. Trening ma'lumotlarining cheksiz to'plami tufayli o'yinlar katta imkoniyatlarga ega. Fight Club fikrlash va kurashning yangi usullarini ma'lum qilish uchun o'yin ma'lumotlarini kraudsorsing orqali amalga oshirmoqda. Kulrang zonada jang qanday olib borilishini o'rganadigan strategiya darajasidagi matritsali o'yinlardan tortib, murakkab havo mudofaasini qanday yengishni taqlid qilishgacha, olomonning donoligi keyingi o'rganishga loyiq anomaliyalarni ochishga yordam beradi. Mana qanday qilib. Bu tinchlik va urush davrida kashfiyotlar, o'rganish va moslashishga olib keladi.
Jang qilish usulini o'zgartirish yangi narsalarni sotib olishdan ko'ra muhimroqdir (agar muhimroq bo'lmasa). USMC o'yini og'irroq va qimmatroq tanklarga bo'lgan ehtiyojni qoplash uchun assimetrik afzalliklarni topdi. AQSh havo kuchlari sinov tushunchalarini ta'kidlash va xaridlar haqida ma'lumot berish uchun Command: Professional Edition tijorat o'yinidan foydalanadi. AQSh razvedka bo'yicha ilg'or tadqiqot loyihalari o'yinlar qaror qabul qilish va razvedka tahliliga ta'sir qiluvchi kognitiv tarafkashliklarni qanday yumshatishini o'rganmoqda. Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, o'yinga asoslangan o'rganish o'yinchilarni idrok etishni yaxshilaydi. Shubhasiz, geymerlarni jalb qilish va ko'proq o'yinlarni joriy qilish mudofaa va hukumatning strategik samaradorligini oshirishi mumkin, ammo biz madaniy o'zgarishlarni amalga oshirishga ruxsat beramizmi? Yoki institutsional tarafkashlik bu yo'lda to'sqinlik qiladimi?
Dunyoning yetakchi harbiy akademiyalarida tarixdagi eng mashhur rahbarlar – Teodor Ruzvelt ta’biri bilan aytganda “u yerda bo‘lgan” qahramonlarning portretlari bor. Ammo u erda bo'lish to'g'risida shoshilinch xulosalar chiqarishga urg'u beradigan kelajak bizning rahbarlarimizdan sahnada emas, balki sahnada qolishlarini talab qiladi. Jangning "ter, chang va qon" ta'sirida hissiy hisob-kitoblarni amalga oshirish o'rniga, ular aniq strategiyani shakllantirish uchun tashqi tomondan sovuq, xotirjam tomondan foydalanadilar.
Bo'lajak generallar bugungi o'yinchilardir, degan tushuncha amaliy misollar asosida qurilgan muassasalar uchun g'iybatdir. Biroq, agar biz o'tmishga yopishib, bugungi kunga yopishib olsak, kelajagimizni muqarrar ravishda garovga qo'yamiz.
Podpolkovnik Nikolas Moran (Britaniya armiyasi) va polkovnik Arnel Devid (AQSh armiyasi) NATO Tezkor harakat kuchlari a'zolaridir. Ular sun'iy intellekt va mashinalarni o'rganish quruqlik qo'mondonligining maqsadlarni belgilash, urush va qarorlar qabul qilish jarayonlarini va rejalashtirish yondashuvlarini qanday yaxshilashi mumkinligini o'rganish uchun maqsadli, innovatsion tajribalarni ilgari surdi va o'tkazdi. Shashank Joshi va Nikolas Kroliga ushbu maqolani oldindan o'qib chiqish va ko'rib chiqish uchun rahmat. Har qanday xato yoki muammo muallifga tegishli.
Bildirilgan fikrlar muallifga tegishli bo‘lib, Amerika Qo‘shma Shtatlari Harbiy Akademiyasi, Armiya departamenti yoki Mudofaa vazirligi yoki muallif tegishli bo‘lgan har qanday tashkilot, jumladan Britaniya armiyasi yoki NATOning rasmiy pozitsiyasini ifodalamaydi. .
Wargaming harbiy an'analarda uzoq va uzoq tarixga ega. Zamonaviy stol va kompyuter o'yinlarining ko'plab elementlari to'g'ridan-to'g'ri Kriegspielda kuzatilishi mumkin, shaxmat, hnefatafl va go kabi kichikroq o'yinlar esa operatsion va strategik san'atning uzoq an'analariga ega.
Hatto bugungi qum qutisi mashqlari ham ushbu jangovar o'yinlarga yaqinroq bo'lsa-da, afsuski, qum qutilari ham kamroq va kamroq tarqalgan.
Zamonaviy jangovar o'yinlarni (hali ham haqiqatan ham hayotiy bo'lishi uchun haqiqiy kuch talab qiladi) an'anaviy harbiy konventsiyalardan qochadigan yangi kontseptsiya sifatida qarash o'rniga, ularni isbotlangan to'plamdagi isbotlangan va uzoq vaqtdan beri qo'llaniladigan vositaning rivojlanayotgan iteratsiyasi sifatida ko'rish kerak. asboblar.
Maqolada ta'riflanganidek, mashhur/populistik kompyuter "jang o'yini" va uning texnologiyasi endi haqiqiy jang maydoniga birlashdi va bu shunchaki vaqt sakrashi emas, balki kvant sakrashidir. Harbiy va dengiz tarixi * qo'mitasi qanday qilib akademikroq? - O'yin dizaynerlari ... va g'amxo'r fuqarolar va ota-onalar ... bu meni tashvishga solmoqda.
Ishlar taktik jihatdan "nazoratdan tashqarida", chunki ular strategik jihatdan xavflidir - hatto nazoratni * ushlab turish uchun mavjud bo'lgan bizning an'anaviy harbiy byurokratiyamiz ham ularni to'xtata olmaydi.
Janob, men sizning fikringizni to'g'ri tushunganimga ishonchim komil emas. Agar shunday bo'lsa, menimcha, mashhur video o'yinlarning harbiy tafakkurga kirib borishi o'tmishdagi boks yoki futbol tushunchalaridan farq qilmaydi.
Biz cho'l bo'ronida shunday hal qiluvchi "chap ilgak" ni nishonladik va havodan yerga jang qilish kontseptsiyasining isboti sifatida bizga 73 Easting kabi janglarni berdik. Operatsiya kontseptsiyasini ishlab chiqishda "hayotning oxiri" kabi atamalardan foydalanishni davom eting. Kelajakni rejalashtiruvchilar/tomoshabinlar strategiya futboliga emas, balki birinchi shaxs otishmalariga murojaat qilishayotgani sababli, “raketadan sakrash” yoki “qayta tug'ilish” kabi video o'yin atamalari oddiy xalq tiliga kirib borishi tabiiy. Ikkalasi o'rtasidagi mumkin bo'lgan sinergiya deyarli ilhomlantiradi.
Men ommabop oʻyinlar haqiqiy dunyo ehtiyojlarini yoʻqotishi mumkin boʻlgan potentsial xavfli tangent ekanligiga qoʻshilaman, lekin u bilan shugʻullanish mumkin: er modellari (qum qutilari va boshqalar), CPX va hokazolar orqali umumiy strategik tushunchalar va boshqalar. ular bilan. mashhur o'yinlarda e'tibordan chetda qolgan o'zgaruvchilarni yosh liderlarga (ehtimol, ma'bad peyntbolida) tezda eslatib, o'yinda boshdan kechirgan narsalari to'liq rasm emasligini eslatishi mumkin.
Byurokratiya muammodir, lekin bu tuzatishlar byurokratiya vakolatidan tashqarida sodir bo'ladi - agar qo'mondonlar o'z vazifalarini bajarsa va o'z qo'l ostidagilarini yuqoridan tahqirlashdan himoya qilsa.
O'z-o'zidan qo'llab-quvvatlanadigan tirgaklar 42 futlik to'lqinlarni engib o'tish uchun 1000 tonnalik kemaning kilidan 60 fut pastga bir nechta gidrofoillarni surib qo'yadi.
12 dyuymli zirh va og'ir kreyser "USS Salem (CA-139)" 8 dyuymli zirhli 9 ta 8 dyuymli qurolga ega;
GE LM2500+G4 turbinalari (47 000 ot kuchi = 34 MVt) bilan asosiy pontonga quruq o'rnatiladi;
Men bu borada noto'g'ri bo'lishim mumkin, lekin eng mashhur o'yinlar yaralarni bir zumda davolashga va, albatta, o'ldirishdan keyin tirilishga imkon bermaydimi? Balki biz “jangning ter va qoni”ni yaxshiroq taqlid qilishimiz mumkin, bu o‘yinlar foydalanuvchini jarohat olgani uchun uzib qo‘ygan yoki o‘ldirilganda hisobini taqiqlagan.
Eng mashhur o'yinlar o'yinni realizmdan ustun qo'yadi. Bir necha yil oldin "Piyoz"da "eng realistik harbiy video o'yin" tushunchasini masxara qilgan maqola bor edi.
Xususan, siz bir nechta turli janrlarga (birinchi shaxs otishma, sarguzasht va h.k.) kiruvchi oʻyin uslubini koʻrib chiqyapsiz. Umuman olganda, sanoat, ilmiy tadqiqotlari kabi, nisbatan yosh va atamalar ishlab chiquvchilar/prodyuserlar/akademiklar o'rtasida farq qiladi ... o'smir o'g'il bolalar o'ynagan "mashhur" o'yinlar haqida gapirayotganingizni aytish kifoya. Bu noto'g'ri, chunki ular video o'yinlar bozorining taxmin qilinganidan ancha kichikroq qismini tashkil qiladi.
Odatda haqiqiy ilovalar uchun mo'ljallangan o'yinlar toifalari (qishloq xo'jaligi, fuqaro aviatsiyasi, harbiy o'yinlar va boshqalar) ko'pincha "jiddiy" o'yinlar deb ataladi. Ular traktorlar va parvoz simulyatorlaridan tortib, dengiz flotining MMOWGLI tizimigacha. Dizaynning ushbu darajasida haqiqiy dunyoda oddiy (o'yin nuqtai nazaridan) o'zgaruvchilarning ta'siri hisobga olinadi: agar siz g, pitch, pitch, yaw haqida tashvishlanishingiz shart bo'lmasa, 747 barrel bo'lsin. juda ko'p qiziqarli, va barcha bu zerikarli uchuvchi axlatni; bularning barchasisiz samolyotni qanday boshqarishni o'rganish mumkin emas (uchuvchilar - kretinlar, ayniqsa qiruvchi uchuvchilar).
Ushbu sanoat farqlariga qaramay, darhol takrorlash qobiliyati hali ham o'rganish qiymatiga ega. Men simulyatsiyalarda mashq qilganimda, har doim bir nechta mashg'ulotlarga ega bo'laman, u erda Joga zarbalarga qaramay davom etishni aytishadi. Og'riq, xuddi shu xatoni yana takrorlashni to'xtatish uchun kifoya qiladi, siz xafa bo'lganingiz uchun taslim bo'lmaysiz degan fikrni mustahkamlaydi.
Biz har doim jamiyat sifatida asosiy vakolatlarimiz asosida urush olib kelganmiz. Birinchi va Ikkinchi Jahon urushlarining eng xavfli quroli hali ham o'qitilgan miltiq edi, ammo bizning ishlab chiqarish imkoniyatlarini transport vositalari (ayniqsa, zirhli mashinalar va samolyotlar) ko'rinishida joriy etishimiz jang maydonini va jang qilish usulini kengaytirdi. Blitskriegdan havoda va erdagi janglargacha, biz urushga yondashuvimizni bugungi axborotga asoslangan urushga moslashtirdik.
Bizda o'yinni yaxshi biladigan va harbiy xizmatda qo'l mehnati bilan shug'ullanishga umuman mos kelmaydigan yosh aholimiz borligi sababli, ularga uyushgan jamoada uchuvchisiz jangovar transport vositasini virtual boshqarish imkoniyatini berish biz uchun qiyin bo'lishi mumkin. . Ko'p madaniy, axloqiy va axloqiy jihatlarni o'rganish kerak, ammo bu, albatta, bizning 21-asr mahoratimizga ta'sir qiladi.
Aytgancha, biz ushbu o'yinlarni kim ishlab chiqqaniga to'liq ishonchimiz komilmi? Ushbu kodlovchilarga evolyutsiya haqida biron bir ma'lumot berilganmi? Agar bu o'yinlar bizni shu yo'nalishga undash yoki noto'g'ri natijalarga asoslangan ta'limotni o'zgartirishga yo'ldan ozdirish uchun zararli manfaatlar tomonidan yaratilishi mumkin bo'lsa-chi? Bu Xitoy-Rossiya kulrang hududi va umumiy urush kontseptsiyasiga juda mos keladiganga o'xshaydi - ular, albatta, dasturiy ta'minot va dasturlash kompaniyalarida ishtirok etishadi.
DCS (Rossiya) modelida men payqagan dalillardan biri shundaki, bizning kuchlarimiz rus va xitoy qo'shinlari bilan to'qnashganda, Qizil Armiya deyarli mukammal harakat qilgan - ishlatilgan qurol tizimlarining ma'lum parametrlaridan ancha yuqori. Ushbu qurollar past quvvat darajasiga o'rnatilgan bo'lsa ham, o'yin ichidagi AI natijani boshqarayotganga o'xshaydi. Yana bir misol: ularning radarlari yashirin samolyotlarni tizimlari aniqlaganidan ancha uzoqroqda aniqladi.
Endi, o'yin-kulgi uchun, bu yanada qiziqarli janglarga olib kelishi mumkin. Ammo, agar bu bizning armiyamiz tomonidan qo'llaniladigan simulyatsiyalarda amalga oshirilsa, masalan, Xitoyning raketaga qarshi mudofaasini to'ldirish yoki Rossiyaning SAM tarmoqlarida SEADni bajarish uchun qancha raketa kerakligi haqidagi qarorlar jiddiy ta'sir ko'rsatishi va bizning ishlash qobiliyatimizni kamaytirishi mumkin. . Bu jang maydonini shakllantirishda birinchi qadam bo'ladi.
ma'lum sozlamalar. Ehtimol, Sharqdagi - Rossiya va Xitoydagi urush o'yinlari Nagumoning "Midway rejasi" urush o'yini kabi haddan tashqari optimistikdir. Yoki ularda biz bilmagan narsa bordir... masalan, bir necha oy oldin Rossiyaning qanotli raketalari Kiyev yaqinidagi xorijiy qiruvchi kazarmalardagi hiyla-nayrang tizimlarini ishdan chiqarishi mumkinligi haqida xabar berilgan edi.
Ikkinchi jahon urushidan oldin Yaponiya Imperator dengiz flotining jangovar o'yinlarini tomosha qilsak, ularning torpedalarining "haqiqiy bo'lmagan" tezligini, masofasini va zarba berish kuchini ko'rsak, ular kislorod ixtiro qilganidan beri bilib olganimiz ajablanarli emasmi? torpedo? (yaxshi, 12.07.41da yaponlar xuddi 1940 yilda Tarantodagi ingliz italiyaliklari singari langarli Amerika jangovar kemasini cho'ktirishdi, ammo * dengizda * bu mumkin emas edi ... 3 kun ichida?)
"Istisno" - G'arbning ustunligi haqidagi taxmin - fikrlash bizni o'tmishda vayron qildi ... 10, 41 dekabrdagi Janubiy Xitoy dengizi kabi.
EncyBrit: Birinchi jahon urushida qaysi qurol eng ko'p o'limga sabab bo'lgan? To'plar eng ko'p qurbonlarga sabab bo'ldi, keyin o'q otish qurollari, keyin esa zaharli gazlar. Urushdan oldin frantsuz armiyasi tayangan hal qiluvchi qurol bo'lgan nayza ko'p qurbonlarga olib kelmaydi.
"Harbiy tarixga Oksford hamrohi. Napoleon urushlari va Birinchi va Ikkinchi Jahon urushlari paytida, birinchi jahon urushida G'arbiy frontda 60 foizdan ko'proq o'limga artilleriya sabab bo'lgan. Ikkinchi jahon urushi cho'llarida qattiq, toshloq erlar snaryadlar bilan mustahkamlangan va bu foiz 75% gacha ko'tarilgan. Stalin 1944 yilgi nutqida uni "Urush xudosi" deb atagan va uning artilleriya bo'linmalari mukammallik an'analariga ega va buning yaxshi sababi bor. Bundan tashqari, bu toza yo'l emas. operator uni nafratlanadigan va dahshatli urush quroliga aylantiradi.
Biz buni hozir Ukrainada ko'ryapmiz. 1944 yilda Stalin artilleriyani urush xudosi deb atagan. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Hatto 19-asr davomida ham to'g'ridan-to'g'ri nayzali o'ldirishlar nisbatan kam bo'lgan, ammo nayzali zarbalarning dushman tuzilmalarini tor-mor etish tendentsiyasi ko'pincha hal qiluvchi ahamiyatga ega edi.
To'p, ehtimol, Birinchi va Ikkinchi jahon urushlarida eng halokatli qurol bo'lgan, ammo bu ularning xulosalarida hal qiluvchi ahamiyatga ega emas edi (tan olish kerak, bu Rossiyaning Sharqiy frontdagi taktikasida asosiy omil bo'lgan, hozir Ukrainada ko'rsatilgan).
Luiziana mashqlari (urush o'yiniga qonuniy taqlid) bizning armiyamiz muvaffaqiyatiga bebaho hissa qo'shgan bo'lishi mumkin.
Ishga qabul qilingan/shartnoma tuzilgandan so'ng, chaqiruvchilar harbiy sohada jismoniy mehnatga ko'nikishlari juda oson.
Ammo harbiylar Ander Uigginsning armiyada shunchalik tez ko'tarilishiga imkon beradimi? Rahbarlar va zobitlarning hozirgi martaba kutganlariga mos keladigan Andersni qanday topish mumkin? Mavjud o'qitish/o'qitish usullari talabalarning boshqaruv malakasini soha darajasida yoki generallar darajasida baholaydimi? Esingizda bo'lsin, Ender juda yaxshi askar emas, balki ajoyib general edi. Hozirgi harbiy amaliyot bunday sakrashga imkon bermaydi. Men wargaming - bu juda dinamik va o'zgaruvchan muhitga moslasha oladigan mutafakkirlarni topishning eng yaxshi usuli ekanligiga qo'shilaman, ammo 1LT Smit harbiy jangovar o'yinlar tanlovida g'olib chiqdi va COL/BG/MG ga ko'tarildi, deb aytish ortiqcha gap. Bundan tashqari, Ender byudjet yoki kadrlar bilan bog‘liq muammolar haqida qayg‘urishi shart emas.
Hujumchi qutisidagi biror narsani chayqash uchun vaqt ajratib, uni o'qish yoki muhokama qilishdan ko'ra ko'proq mahoratingizni oshiradi. Oʻyinlar simulyatsiya modellarini haqiqatga yaqinlashtirish orqali siz oʻzlashtirgan koʻnikmalaringizga eʼtiboringizni qaratish imkonini beradi va biz AQSh armiyasida katta muvaffaqiyat bilan mashqlar va simulyatsiyalardan foydalandik.


Xabar vaqti: 22-mart-2023-yil